Colaboraciones periodísticas

Jugar es Serio (Blog Gestionet)

10
Feb

La banca se apunta a la gamificación

‘Gamificación’ es la palabra de moda. Empresas, departamentos de marketing, grupos de trabajo… Todos se han sumado a esta nueva ola que busca hacer entretenidas y estimulantes las tediosas rutinas. Uno de los ejemplos de éxito en nuestro país ha llegado de la mano de una entidad financiera. Tal y como define el profesor asociado...
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31
Dic

Un estudio estima que el gasto mundial en videojuegos alcanzará los 47.000 millones de euros en 2016

El estudio elaborado por el Strategic Research Center de EAE Business School estima que para 2016 el mercado global de los videojuegos alcanzará un gasto de 47.024,20 millones de euros. Unas previsiones muy positivas para los próximos tres años ya que supone un crecimiento interanual del 10%. En el informe dirigido por Juan Aitor Lago y...
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16
Dic

Las mujeres toman el mando

La aparición de consolas como Nintendo Wii, Nintendo DS, los smartphones y las tablets ha sido decisiva para que la industria del videojuego pueda penetrar en sectores poblacionales a los que, hasta hace unos años, les era imposible llegar. Un entretenimiento para todo el mundo en el que la etiqueta de bicho raro o friki...
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13
Oct

El colectivo homosexual busca normalizar su imagen en los videojuegos

A lo largo de la historia, la cultura se ha convertido en el vehículo indispensable para denunciar injusticias y dar visibilidad a colectivos discriminados. La literatura, la música y, más recientemente, el cine han servido como foco a favor de la mujer, el movimiento por los Derechos Civiles y el colectivo homosexual. El videojuego, como...
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